- Dungeons & Dragons RPG: Players Handbook Hard Cover (2024)Le plus gros Player’s Handbook de l’histoire de Dungeons & Dragons, révisé et étendu pour refléter dix années de commentaires et la communauté D&D. Le point de départ parfait pour vos aventures de D&D, avec des sections d’apprentissage de jeu et de création de personnage mises à jour; un glossaire de règles alphabétique qui facilite la recherche d’informations de règles. Des méthodes enrichies permettant de créer le personnage de votre chose à partir de douze classes, de 48 sous-classes et de 10 races; personnalisez les origines de votre personnage avec 10 races, 16 historiques et 75 dons. De nouvelles illustrations d’un bout à l’autre et une mise à jour esthétique qui font de chaque page un plaisir à redécouvrir. Près de 400 sorts, y compris de nouveaux ajouts à votre arsenal. De nouvelles maîtrises d’arme qui procurent aux joueurs encore plus de versatilité au combat. Un nouveau système Outils et fabrication qui vous propose de nouvelles manières d’utiliser vos outils et de fabriquer de nouveaux objets pendant vos aventures.
- Dungeons & Dragons Boîte d’initiation : Dragons de l’Île aux Tempêtes (Version Française)Livret d'aventure de 48 pages contenant tout ce dont vous avez besoin pour commencer Livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3 5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage 6 dés de jeu polyédriques
- Hasbro Dungeons & Dragons Adventure Begins, Jeu de Plateau coopératif Fantastique, Initiation Rapide au Monde de D&D, Jeu Familial, dès 10 AnsINITIATION RAPIDE À DONJONS ET DRAGONS : Le jeu de plateau Dungeons & Dragons Adventure Begins fait découvrir le monde captivant de D&D. À partir de 10 ans JEU COOPÉRATIF FANTASTIQUE : Conçu pour les débutants, ce jeu est un portail vers les monstres, la magie et les héros de Donjons et Dragons. Les joueurs doivent collaborer entre eux tout au long de leur aventure sur les terres de Neverwinter JEU RAPIDE : Les joueurs peuvent choisir et personnaliser leur héros et leur équipement, et combattre des monstres de D&D en vivant à chaque fois une nouvelle aventure. L'aventure attend les courageux héros qui oseront pénétrer dans ce monde. À partir de 10 ans, pour 2 à 4 joueurs. Aucune pile nécessaire. UN VOYAGE A CHOISIR : Les joueurs choisissent leur aventure et le monstre qu'ils affronteront avec leur groupe de héros à la fin de la partie. Ils peuvent choisir Felbris (tyrannoeil), Orn (géant de feu), Deathsleep (dragon vert) ou le Kraken FIGURINES MINIATURES D&D : Le jeu inclut 4 mini figurines qui correspondent aux héros décrits dans le jeu
- Dungeons & Dragons Essentials Kit (version anglaise)EVERYTHING YOU NEED: Includes an introductory rulebook, an adventure book, 6 blank character sheets, a dungeon master screen, 11 dice, a double sided map, and 81 cards for the magic items and sidekicks featured in this adventure. DESIGNED FOR 2 - 6 PLAYERS: The first official D&D 5th edition product designed to support play with 1 Dungeon Master and 1 player thanks to the introduction of sidekicks. The perfect way to discover D&D with a friend, your partner or your child! START YOUR ADVENTURE: Ideal entry point into D&D, or a great stepping stone between the D&D Starter Set and the Player's Handbook. Create your first characters with an easy step-by-step guide. UNLEASH YOUR IMAGINATION: Dungeons & Dragons is a cooperative storytelling game that harnesses your imagination and invites you to explore a fantastic world of adventure, where heroes battle monsters, find treasures, and overcome quests.
- Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Française)Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde
- Power Beast Dungeon Compendium de Poche, Livre de Sorts, Donjons et Dragons, Dungeons and Dragons, Kit D'initiation, Jeux de Rôle et D&D 5e, Dés DND, Spellbook Cards, Magic Items, + 50 Cartes🐉 COMPENDIUM DE POCHE/LIVRE MAGIQUE POWER BEAST DUNGEON - Un livre d'aventures au bout des doigts, avec 20 feuilles plastifiées, qui contiennent 40 cartes parchemin entièrement personnalisables. Vous pouvez créer des cartes pour vos objets magiques, potions, armes, armures et bien plus encore ! 🐉 COMPATIBLE CON CARTAS OFICIALES DE HECHIZOS DE D&D – El libro se adapta a las cartas oficiales de Dungeons and Dragons 5e. 🐉 TAILLE ET MESURES - Le livre de magie du donjon Power Beast mesure 10,5 cm de haut sur 7,5 cm de long. La taille parfaite pour l'emporter dans toutes vos aventures ! 🐉 INCLUANT 50 CARTES EN PAPIER - Ces cartes sont vierges, vous pouvez donc créer une personnalisation épique ! 🐉 AUTRES PRODUITS DE POWER BEAST DUNGEON ! - Découvrez nos autres produits Power Beast Dungeon ! On ne sait jamais ce qu'on peut trouver !
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FILE – Livres, dé, figurines de Dungeons and Dragons pour accompagner l’histoire du créateur du jeu, Gary Gygax (Simon Hayter / Toronto Star via Getty Images)
Un Canadien joue au même jeu Dungeons & Dragons depuis 38 ans et il n’a pas l’intention de s’arrêter, selon un reportage de CBC Radio.
Robert Wardhaugh, qui vit à London, Ontario, Canada, a commencé le jeu à l’adolescence en 1982.
« Il n’y a pas eu un temps où je suis resté plus de quelques semaines sans jouer », a-t-il déclaré à CBC Radio.
Wardhaugh, qui est également professeur d’histoire à l’Université Western, a déclaré que le jeu ne se terminerait que lorsqu’il aurait décidé de le mettre fin.
« Vous êtes capable de faire des choses dans le jeu que vous ne pouvez pas faire dans un jeu ordinaire. Je veux dire, nous avons tous grandi en jouant à des jeux de société et à des jeux de cartes, mais les règles sont très fixées. Et donc tout d’un coup, vous commencez à repousser les limites de ces règles », a-t-il déclaré.
Dungeons & Dragons a été créé après la rencontre de Gary Gygax et Dave Arneson en 1969 après avoir exprimé leur amour mutuel pour le wargaming et décidé de collaborer pour créer un nouvel ensemble de règles de jeu, selon le site officiel de Dungeons & Dragons.
En 1974, «Dungeons & Dragons est publié pour la première fois en janvier sous la forme de trois livrets expédiés dans une boîte en carton couleur grain de bois: Men & Magic, Monsters & Treasure, et Underworld & Wilderness Adventures.
En onze mois, la totalité du tirage assemblé à la main de 1000 jeux est épuisée. « » Des gens ont créé un personnage et maintenant ils jouent à la 13e génération de cette même lignée familiale, ils ont donc développé d’énormes dynasties et une famille les arbres et toutes ces choses », a déclaré Wardhaugh à CBC Radio.
«Le monde que j’ai créé même en 1982, il est très basé sur une version alternative de notre histoire. Donc, dans le monde que j’ai créé, même s’il est très Tolkienesque, vous avez la Rome antique, vous avez la Grèce antique, sumérienne, babylonienne , Les nations autochtones », a-t-il dit.
« Chaque société d’avant la poudre à canon qui existe dans notre histoire, je l’ai incorporée dans mon monde. »
Wardhaugh continue de faire la chronique de son jeu sur Instagram où il partage de nouveaux ajouts au monde de table que lui et ses cohortes ont créé.
Et qu’est-ce qui fait que Wardhaugh continue son rôle de maître de donjon?
« Garder des amis ensemble joue un grand rôle, mais augmenter la collection de figues et de terrain ne fait pas de mal non plus », écrit-il sur Instagram.