Un professeur d’histoire maintient le jeu Dungeons & Dragons pendant 38 ans

  • Dungeons & Dragons Boîte d’initiation : Dragons de l’Île aux Tempêtes (Version Française)
    Livret d'aventure de 48 pages contenant tout ce dont vous avez besoin pour commencer Livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3 5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage 6 dés de jeu polyédriques 
  • Hasbro Dungeons & Dragons Adventure Begins, Jeu de Plateau coopératif Fantastique, Initiation Rapide au Monde de D&D, Jeu Familial, dès 10 Ans
    INITIATION RAPIDE À DONJONS ET DRAGONS : Le jeu de plateau Dungeons & Dragons Adventure Begins fait découvrir le monde captivant de D&D. À partir de 10 ans JEU COOPÉRATIF FANTASTIQUE : Conçu pour les débutants, ce jeu est un portail vers les monstres, la magie et les héros de Donjons et Dragons. Les joueurs doivent collaborer entre eux tout au long de leur aventure sur les terres de Neverwinter JEU RAPIDE : Les joueurs peuvent choisir et personnaliser leur héros et leur équipement, et combattre des monstres de D&D en vivant à chaque fois une nouvelle aventure. L'aventure attend les courageux héros qui oseront pénétrer dans ce monde. À partir de 10 ans, pour 2 à 4 joueurs. Aucune pile nécessaire. UN VOYAGE A CHOISIR : Les joueurs choisissent leur aventure et le monstre qu'ils affronteront avec leur groupe de héros à la fin de la partie. Ils peuvent choisir Felbris (tyrannoeil), Orn (géant de feu), Deathsleep (dragon vert) ou le Kraken FIGURINES MINIATURES D&D : Le jeu inclut 4 mini figurines qui correspondent aux héros décrits dans le jeu
  • Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Française)
    Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde
  • Dungeons & Dragons - Écran du Maître Du Donjon - Réincarné *FRANCAIS*
    Le contenu des règles figurant à l'intérieur de ce nouvel écran a été révisé et mis à jour en réponse directe aux commentaires reçus de la part des fans de D&D partout dans le monde. La disposition de l’écran permet au maître du donjon de voir aisément par-dessus son écran ou de se pencher, tout en cachant ses lancers de dés et ses notes à la vue des joueurs. Permet de garder à portée de vue les informations de jeu les plus pertinentes et les plus utiles. Les maîtres du donjon trouveront avec lui un support essentiel, qu’importe leur niveau. Cette excellente ressource pour les maîtres du donjon, débutants comme expérimentés, permet de créer des aventures inspirées et une expérience de jeu intéressante.
  • Power Beast Dungeon Compendium de Poche, Livre de Sorts, Donjons et Dragons, Dungeons and Dragons, Kit D'initiation, Jeux de Rôle et D&D 5e, Dés DND, Spellbook Cards, Magic Items, + 50 Cartes
    🐉 COMPENDIUM DE POCHE/LIVRE MAGIQUE POWER BEAST DUNGEON - Un livre d'aventures au bout des doigts, avec 20 feuilles plastifiées, qui contiennent 40 cartes parchemin entièrement personnalisables. Vous pouvez créer des cartes pour vos objets magiques, potions, armes, armures et bien plus encore ! 🐉 COMPATIBLE CON CARTAS OFICIALES DE HECHIZOS DE D&D – El libro se adapta a las cartas oficiales de Dungeons and Dragons 5e. 🐉 TAILLE ET MESURES - Le livre de magie du donjon Power Beast mesure 10,5 cm de haut sur 7,5 cm de long. La taille parfaite pour l'emporter dans toutes vos aventures ! 🐉 INCLUANT 50 CARTES EN PAPIER - Ces cartes sont vierges, vous pouvez donc créer une personnalisation épique ! 🐉 AUTRES PRODUITS DE POWER BEAST DUNGEON ! - Découvrez nos autres produits Power Beast Dungeon ! On ne sait jamais ce qu'on peut trouver !
  • Dungeons & Dragons Règles de base : manuel du monstre (version allemande)
    Jouez avec des monstres : dans le manuel, vous trouverez des directives pour les aventures avec les célèbres monstres D&D. Il contient plus de 150 images de monstres aux couleurs vives, plus de 400 tableaux de règles pour chaque monstre, ainsi que beaucoup d'histoire pour inspirer vos propres aventures. Donnez vie à l'histoire : les grands conteurs peuvent créer une image vivante dans l'esprit des autres, et avec ce manuel qui contient des histoires de fond détaillées et une répartition complète des attributs, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour décorer les combats à venir. Outils importants : le manuel de monstres est l'un des trois principaux livres de Donjons et Dragons, ainsi que le manuel du joueur et le manuel du maître de jeu. C'est la source la plus importante pour tous les maîtres de jeu afin de pouvoir affronter leurs adversaires à chaque défi. Laissez libre cours à votre imagination : Dungeons & Dragons est un jeu narratif coopératif qui stimule votre imagination et vous invite à explorer un monde fantastique rempli d'aventures où les héros combattent des monstres, trouvent des trésors et accomplissent des quêtes. Cette réédition de la marque Wizards of the Coast contient entre autres les mises à jour suivantes : ajouts Errata du livre source anglais, corrections de fautes de frappe et révisions de traduction.

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FILE – Livres, dé, figurines de Dungeons and Dragons pour accompagner l’histoire du créateur du jeu, Gary Gygax (Simon Hayter / Toronto Star via Getty Images)

Un Canadien joue au même jeu Dungeons & Dragons depuis 38 ans et il n’a pas l’intention de s’arrêter, selon un reportage de CBC Radio.

Robert Wardhaugh, qui vit à London, Ontario, Canada, a commencé le jeu à l’adolescence en 1982.

« Il n’y a pas eu un temps où je suis resté plus de quelques semaines sans jouer », a-t-il déclaré à CBC Radio.

Wardhaugh, qui est également professeur d’histoire à l’Université Western, a déclaré que le jeu ne se terminerait que lorsqu’il aurait décidé de le mettre fin.

« Vous êtes capable de faire des choses dans le jeu que vous ne pouvez pas faire dans un jeu ordinaire. Je veux dire, nous avons tous grandi en jouant à des jeux de société et à des jeux de cartes, mais les règles sont très fixées. Et donc tout d’un coup, vous commencez à repousser les limites de ces règles », a-t-il déclaré.

Dungeons & Dragons a été créé après la rencontre de Gary Gygax et Dave Arneson en 1969 après avoir exprimé leur amour mutuel pour le wargaming et décidé de collaborer pour créer un nouvel ensemble de règles de jeu, selon le site officiel de Dungeons & Dragons.

En 1974, «Dungeons & Dragons est publié pour la première fois en janvier sous la forme de trois livrets expédiés dans une boîte en carton couleur grain de bois: Men & Magic, Monsters & Treasure, et Underworld & Wilderness Adventures.

En onze mois, la totalité du tirage assemblé à la main de 1000 jeux est épuisée. «  » Des gens ont créé un personnage et maintenant ils jouent à la 13e génération de cette même lignée familiale, ils ont donc développé d’énormes dynasties et une famille les arbres et toutes ces choses », a déclaré Wardhaugh à CBC Radio.

«Le monde que j’ai créé même en 1982, il est très basé sur une version alternative de notre histoire. Donc, dans le monde que j’ai créé, même s’il est très Tolkienesque, vous avez la Rome antique, vous avez la Grèce antique, sumérienne, babylonienne , Les nations autochtones », a-t-il dit.

« Chaque société d’avant la poudre à canon qui existe dans notre histoire, je l’ai incorporée dans mon monde. »

Wardhaugh continue de faire la chronique de son jeu sur Instagram où il partage de nouveaux ajouts au monde de table que lui et ses cohortes ont créé.

Et qu’est-ce qui fait que Wardhaugh continue son rôle de maître de donjon?

« Garder des amis ensemble joue un grand rôle, mais augmenter la collection de figues et de terrain ne fait pas de mal non plus », écrit-il sur Instagram.

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