Pourquoi Super Smash Bros est à la traîne en tant qu’esport

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Super Smash Bros est l’un des jeux de combat les plus populaires au monde. Pourtant, quand vous pensez à Super Smash Bros, vous ne pensez pas aux tournois esports ou Fighting Game. Au sein de la scène e-sport, Super Smash Bros ne semble pas être l’esport le plus développé. Aujourd’hui, nous découvrons pourquoi Smash est à la traîne en tant qu’esport.

Le tout début de Smash

Super Smash Bros a une histoire intéressante en tant qu’esport. Le premier tournoi Super Smash Bros documenté a eu lieu en 2002. Cette année-là, Matt « MattDeezie » Dahlgren a organisé la première édition du tournoi Tournament Go pour Super Smash Bros Melee. Depuis ce tournoi, Smash est apparu sur la carte comme un esport. 18 ans plus tard, Super Smash Bros Melee est toujours l’un des jeux de combat les plus appréciés. Depuis le début, Super Smash Bros est un e-sport centré sur la communauté, car presque tous les tournois et développements proviennent de la communauté. Cela pose également ses propres problèmes.

Support de Nintendo

Grâce à l’origine communautaire, la communication avec Nintendo n’a pas toujours été positive. Contrairement à des sociétés comme Riot Games, Valve et Ubisoft, Nintendo ne profite pas vraiment des esports. Nintendo a même révoqué les droits de diffusion du tournoi Super Smash Bros Melee sur EVO dans le passé et n’a pas accordé beaucoup d’attention à l’éditeur au développement de Melee en tant qu’esport. Cela s’est beaucoup amélioré de nos jours, mais cela a pris beaucoup de temps.

La sortie de Super Smash Bros Ultimate (et en fait même plus tôt avec Splatoon 2) a reçu plus de soutien en ce qui concerne le côté compétitif du jeu. Nintendo organise désormais également des événements compétitifs et contribue également davantage aux tournois indépendants. De plus, des développements tels que le circuit européen Super Smash Bros Ultimate sont fantastiques pour l’avenir du jeu. Melee, d’un autre côté, continue de dessiner la fin courte, mais cela a aussi à voir avec la façon dont Smash est construit comme un esport et à quel point il diffère du «format normal» du jeu.

Décontracté et compétitif

Bien que le côté compétitif de Smash soit très proche et enthousiaste, c’est aussi le jeu le plus négligé du monde de l’esport d’aujourd’hui. Si vous demandez aux gens s’ils savent ce qu’est League of Legends ou Counter-Strike, vous obtiendrez des visages surpris. Cela a du sens, non? Tout le monde sait qu’il existe. La différence avec ces jeux et Smash est que beaucoup de gens jouent à Smash, mais un petit pourcentage sait que Smash compétitif existe. Cela est principalement dû au fait que Smash compétitif est joué d’une manière complètement différente de Smash occasionnel. Il n’y a qu’une poignée d’étapes qui sont utilisées, les éléments sont désactivés, c’est un contre un. Smash est transformé d’un jeu de fête amusant en un jeu de combat compétitif grâce à un ensemble de règles lourd. Il n’y a pas non plus vraiment de moyen de jouer avec cet ensemble de règles sans le savoir.

La différence entre Smash compétitif et décontracté est si grande qu’elle est devenue la source de nombreuses blagues.

Dans League of Legends et Counter-Strike, il existe une version décontractée du mode classé où les rangs ne sont pas en jeu. Lorsque vous jouez à League of Legends, vous jouez le même jeu que les meilleurs joueurs du monde. L’expérience est la même pour tout le monde. Ce n’est pas le cas avec Smash, précisément parce qu’il y a une grande différence entre les deux variantes du jeu. Il n’y a pas non plus de véritable mode classé pour Super Smash Bros Ultimate.

Vous devez découvrir, pour ainsi dire, Smash compétitif, faisant de Smash compétitif un exemple beaucoup moins évident lorsque vous mentionnez un esport. Même la communauté Fighting Game n’a pas toujours de bons mots pour Smash. Smash n’a jamais été pris au sérieux par les fans de Fighting Game, car ce serait un jeu de société et non un jeu de combat. Cet argument semble moins courant maintenant, mais il y a encore beaucoup de gens qui utilisent cet argument.

DreamHack Rotterdam 2019

Un bon exemple du sous-développement de Smash a eu lieu à DreamHack Rotterdam l’année dernière. DreamHack Rotterdam avait à la fois un tournoi Super Smash Bros Melee et un tournoi Brawlhalla. Brawlhalla est un jeu au format très similaire à Super Smash Bros. Brawlhalla avait un prize pool de 20 000 euros au DreamHack Rotterdam, une énorme production et un stream sur la chaîne Brawlhalla. Bien que le tournoi Super Smash Bros Melee ait également été très impressionnant, il était loin d’être aussi important que le tournoi Brawlhalla. Le tournoi avait un prize pool plus petit, un stream plus petit mais tout aussi gros, y compris certains des meilleurs joueurs du monde. La différence est presque uniquement due au fait que Brawlhalla est pris en charge par le développeur, et le mode normal normal est presque identique au mode compétitif. La différence entre les deux est donc très claire.

Pendant DreamHack Rotterdam, Brawlhalla était le plus grand tournoi de jeu de combat, malgré la présence de Smash.

L’année dernière, Super Smash Bros Ultimate était le plus grand tournoi sur EVO, avec plus de 3 500 participants. La communauté est très grande et très unie, mais aussi sous-évaluée et sous-développée. Les points susmentionnés ont fait en sorte que le développement de Smash en tant qu’esport soit principalement avec la communauté et, jusqu’à récemment, n’était pas soutenu par les entreprises et les développeurs. Les choses vont dans le bon sens, notamment en Europe, Smash commence à se généraliser, en partie grâce aux initiatives de Nintendo et au soutien de la communauté.

C’est juste dommage car Smash aurait pu être beaucoup plus gros. C’est un jeu avec une histoire très profonde, et l’un des plus anciens esports à gauche. Si League of Legends as esports ressemble à un délicieux bol de soupe, Smash as esports peut être comparé à un menu à trois plats où la viande est encore crue.

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