Nvidia et rien étudient l’influence de la latence du système

Dans cette vidéo, l’ancien esporteur CSGO Jordan « rien » Gilbert et Nvidia explorent ce que signifie réduire la latence du système pour le gameplay dans un jeu comme Valorant. Selon rien, il est clair qu’un taux de rafraîchissement plus élevé sur un moniteur entraîne un retard plus faible.

On aurait aussi aimé voir une comparaison entre 240 Hertz et 360 Hertz, mais force est de constater que la différence entre 60 Hertz, 144 Hertz et 360 Hertz est bien présente. Vous trouverez plus d’informations sur la surveillance et le taux de rafraîchissement dans notre article sur le moniteur.

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