DLC Super Smash Bros Ultimate: Quelle était la qualité du Fighters Pass?

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Le premier Fighters Pass de Super Smash Bros Ultimate est terminé, et bientôt le premier combattant du deuxième Fighters Pass sera annoncé. Maintenant que nous avons eu le temps d’utiliser largement tous les personnages du DLC, nous pouvons regarder en arrière et nous demander: le DLC Super Smash Bros Ultimate était-il vraiment si bon?

Pour trouver la réponse à cette question, nous devons revoir tous les personnages DLC publiés pour Fighters Pass volume 2 et voir quel impact le personnage a eu. Chaque Fighter Pack contient un nouveau personnage, une nouvelle scène et beaucoup de musique. Nous l’incluons également lorsque nous examinons le contenu du premier Fighters Pass.

Usine de Piranha – Le franc-tireur

Piranha Plant tombe en dehors du Fighters Pass, mais est techniquement le premier personnage DLC de Super Smash Bros Ultimate. Vous avez obtenu Piranha Plant gratuitement si vous avez acheté Ultimate peu de temps après sa sortie, ce qui signifie que le personnage n’a pas sa propre scène et sa nouvelle musique. Malgré la réaction confuse initiale de beaucoup lors de son annonce, Piranha Plant est devenu un personnage avec une base de joueurs extrêmement fidèle. Cela est principalement dû au fait que Plant est un personnage assez unique avec un certain nombre d’outils spéciaux à sa disposition.

Ptooie (Neutral B) est l’un des projectiles les plus uniques et polyvalents du jeu et son nuage de poison (côté B) peut également être utilisé pour des configurations créatives. Plant est un personnage avec beaucoup d’options, mais avec un moveets limité. La plupart des déménagements de Plant sont corrects au mieux, mais rien à redire. Cela fait de Plant un personnage étrange, qui dépend de quelques mouvements pour optimiser son style de jeu. Néanmoins, ses outils créatifs assurent que le personnage est très profond, ce qui est également une des principales raisons de sa popularité. D’ailleurs, qui ne voudrait pas jouer en tant que plante Piranha?

Joker – Le changeur de jeu

De tous les personnages DLC du premier Fighters Pass, Joker a de loin le plus d’impact sur la méta du jeu. Lorsque Joker vient de sortir, tout le monde n’était pas convaincu de ses qualités, mais dans les mois qui ont suivi, il est devenu clair à quel point le personnage était puissant. Cela était principalement dû à MkLeo, le meilleur joueur ultime au monde, qui a obtenu un succès sans précédent avec le personnage. Joker était considéré comme le meilleur personnage du jeu pour sa veine, et même après sa veine, c’est étrange si Joker ne fait pas partie des 5 meilleurs personnages du jeu.

Joker est rapide, a accès à de nombreux combos différents et a également un facteur de retour très fort à Arsene. Grâce en partie à MkLeo, le nombre de joueurs Joker s’est multiplié de façon exponentielle, ce qui en fait l’un des personnages les plus courants aujourd’hui. En dehors du jeu, l’ajout de Joker était également un rêve pour de nombreux joueurs. Persona dans Smash? C’est ce que vous lisiez sur les anciens forums lorsque Henkie fou avait préparé ses nouvelles fuites pour la semaine. De nombreux joueurs utilisent Mementos et la musique Persona comme alternative à Battlefield ou Final Destination, uniquement pour pouvoir entendre la musique. Joker est le personnage DLC le plus aimé pour beaucoup. Non seulement à cause de la musique et de la scène, mais aussi à cause de la capacité élevée du personnage et de son style de jeu.

Hero – La controverse

L’histoire de Hero dans Super Smash Bros Ultimate est une bataille de longue haleine et controversée entre compétitif et décontracté. De tous les personnages du jeu, Hero est de loin le plus dépendant du hasard, ce qui va à l’encontre du principe de Smash compétitif. Ses attaques Smash ont 1/8 de chance d’infliger trois fois les dégâts et son Down B prend quatre sorts parmi une liste de 21 mouvements différents. La cohérence n’est pas vraiment l’un des points forts de Hero, mais cela le rend aussi secrètement amusant.

Hero a traversé beaucoup de choses, aboutissant au bannissement du personnage des tournois de French Smash. Cela a déjà été inversé, mais même Bayonetta n’a pas été interdit dans son état complètement cassé dans Super Smash Bros pour WiiU. D’un autre côté, Hero dans le jeu occasionnel est l’un des ajouts les plus amusants et intéressants au jeu. L’arbitraire peut provoquer une énorme hilarité et des situations bizarres. Il est donc très populaire dans cet environnement. En compétition, c’est principalement que Hero est très dépendant de son caractère aléatoire, en particulier de son Down B. Certains sorts de ce pool changent radicalement le personnage afin qu’il soit nettement meilleur. Cela rend la séparation entre les deux styles de jeu et les communautés très claire.

Le stage et la musique ne sont pas très spéciaux. Dans le style Square Enix classique, tout comme Cloud, il y a très peu de musique incluse, et aucun remix de Dragon Quest n’est présent dans le jeu. Le stage a été testé pendant un certain temps pour le jeu compétitif, mais à la fin, rien n’en est sorti. La controverse entourant Hero a lentement disparu, mais pour beaucoup, c’est encore un ajout modéré. Dans le jeu occasionnel, Hero est garanti de se moquer, vous devriez donc pouvoir l’apprécier dans ce cercle.

Banjo & Kazooie – La déception surprenante

Banjo et Kazooie étaient l’un des personnages les plus populaires de la Nintendo 64 dans les années 1990, alors beaucoup s’attendaient à ce que le duo apparaisse dans les Super Smash Bros originaux. Ce n’était pas le cas, et lorsque les droits de Banjo et Kazooie ont été achetés par Microsoft, l’un des concurrents directs de Nintendo sur le marché, tout espoir semblait perdu pour le duo. Néanmoins, Banjo et Kazooie ont réussi à entrer dans le match. Après que cette surprise ait été traitée, la réalité est apparue, Banjo & Kazooie en tant que combattant est l’un des packs de chasse les plus faibles du Fighter Pass original.

Banjo & Kazooie est un personnage étrange dans lequel plonger. Le personnage est principalement composé de deux mouvements: Wonderwing (face B) et Grenade Egg (Down B). Wonderwing est un outil dont dépendent de nombreux joueurs de Banjo, car c’est le killmove le plus puissant du personnage. Vous ne pouvez l’utiliser que cinq fois par stock, vous pouvez donc parfois voir les plans de jeu de Banjo tomber dans l’eau lorsque le mouvement ne peut plus être utilisé. Cela en dit long sur le déménagement et son applicabilité. C’est le geste parfait pour punir des adversaires passionnés ou capitaliser sur une bonne lecture.

L’œuf de grenade est l’outil le plus couramment utilisé par Banjo. Le projectile offre de nombreuses options, en partie grâce à ses angles étranges et son fusible court. En conséquence, un joueur qui est lancé sur l’œuf doit prendre une décision rapide, sans quoi un Wonderwing n’est pas exclu. La grenade permet très facilement à Banjo de créer un espace entre lui et l’adversaire et de surveiller assez bien cet espace. Le banjo est donc très difficile à aborder, et aussi assez frustrant à jouer contre. Ces outils donnent à Banjo un style de jeu très frustrant et ennuyeux, faisant souvent du personnage un ajout faible. La scène et la musique, par contre, sont belles et donnent à de nombreux joueurs des sentiments nostalgiques pour ce bon vieux temps.

Terry Bogard – Le projet passion

Il est assez clair que Terry est le personnage DLC qui a été mis la plupart du temps. Le personnage Fatal Fury appartient au plus grand pack de combat de tout le Pass, mais le personnage lui-même a également été élaboré à la perfection. Terry est assez similaire aux personnages de Street Fighter, la plupart des mouvements sont assez identiques, Terry regarde toujours ses adversaires dans une bataille 1v1 et peut transformer certaines attaques en mouvements spéciaux. La vraie distinction a lieu avec les mouvements spéciaux et leur rapport avec le style de jeu de Terry.

Terry a les mouvements les plus spéciaux de tout le jeu. Il a sept mouvements spéciaux différents, tandis que la plupart des personnages n’en ont que quatre. Certes, des mouvements comme Power Dunk (Down B) et Crack Shoot (Side B loin de l’adversaire) sont deux mouvements très utiles que la plupart des joueurs de Terry utiliseront beaucoup. Power Dunk est peut-être l’un des meilleurs coups spéciaux de tout le jeu. Jab, jab, Power Dunk est une déclaration bien connue qui fait référence à ce mouvement. Vous pouvez utiliser le coup après avoir frappé le premier jab, ce qui donne à Terry techniquement l’un des meilleurs jabs du jeu. De plus, le mouvement lui-même fait beaucoup de dégâts et n’a presque pas de décalage final. Crack Shoot est également très solide. Le mouvement garantit que les adversaires sont obligés de contrôler leurs mouvements aériens. Crack Shoot est un puissant anti-aérien, et a également très peu de décalage. Terry a également deux Super Special Moves, des mouvements avec des entrées spéciales qui ne sont disponibles qu’après 100% de dégâts. Ces deux mouvements rendent Terry très effrayant de jouer à des pourcentages élevés et peuvent changer le résultat d’un match.

Tout le monde n’est pas satisfait de ces deux mouvements, car ils donnent à Terry des mouvements très forts alors qu’il est en fait puni. D’autant plus que vous pouvez confirmer dans les deux Super Special Moves, ils sont extrêmement mortels et frustrants à jouer. Terry diffère de Ryu et Ken en termes de durée du combo et de la façon dont il applique sa spéciale. Les combos de Terry font beaucoup de dégâts, mais sont souvent assez courts. Pour cette raison, il recherche constamment de petites erreurs pour punir son adversaire, résultant en un style de jeu oppressant. Terry est principalement offensant, surtout parce que Terry peut parfois avoir des problèmes avec les pays. La plupart du Fighter Pack se compose de musique et de la scène détaillée. Avec 50 chansons différentes et beaucoup de personnages d’arrière-plan sur la scène, Terry’s Fighter Pack regorge de contenu. Cela en fait le meilleur pack de chasse de l’ensemble du Pass en termes de valeur.

Byleth – Le mouton noir

De tous les personnages du premier Fighters Pass, Byleth est celui qui a laissé le moins d’impression. Après une passe de personnages de rêve et un contenu incroyable, Byleth se sent assez générique et hors de propos. C’est le seul personnage du Fighters Pass issu d’un jeu Nintendo, et pour conclure, cela ne s’est pas avéré être la meilleure décision. Au cours de la bande-annonce originale, les réactions allaient d’un soupir profond à une colère et une frustration visibles. Malgré cette mauvaise première impression, Byleth s’avère être un ajout relativement intéressant au jeu, même s’il s’agit du millionième personnage de Fire Emblem.

Ce qui rend Byleth spécial en tant que personnage, c’est la diversité du moveset. Byleth utilise non seulement une épée, mais aussi une hache, une lance et un arc. En conséquence, le personnage a un peu de tout et peut trouver sa place dans de nombreuses situations différentes. Byleth est décrit comme un «démon de la distance», mais vous pouvez facilement le traduire en un personnage de précision. Byleth a un espace très clair qu’il veut contrôler. C’est beaucoup plus grand que la plupart des personnages, en partie à cause de son grand Forward et Back Air, mais aussi à cause de ses mouvements spéciaux. Le thème de Byleth est la portée, ce qui rend le personnage difficile à approcher. Ce qui vient avec, c’est que Byleth est l’un des personnages les plus lents du jeu, et pas seulement en vitesse de course. Les mouvements de Byleth ne sortent pas vraiment rapidement, et à cause de cela, il a également des problèmes de pression. Byleth est donc très récompensé d’avoir gardé ses adversaires à l’écart au lieu de chercher lui-même un danger, une approche unique du personnage de l’épée.

Byleth n’a peut-être pas été si bien reçue, mais cela ne signifie pas que tout le monde a regardé de bas l’addition. Fire Emblem Three Houses, le jeu dont Byleth est issu, est l’un des jeux les plus populaires sur Nintendo Switch. Surtout au Japon, le jeu est énorme et Byleth a également été bien mieux accueilli en tant que personnage. De plus, la scène attenante est magnifique et apporte beaucoup de musique forte. En général, Byleth n’est pas un ajout particulièrement bon, mais pas particulièrement mauvais non plus.

Le premier Fighters Pass avait quelque chose pour tout le monde. Maintenant que nous savons que le premier personnage du nouveau Fighters Pass est un personnage d’Armes, il semble que Nintendo a appris de Byleth. Beaucoup attendent avec impatience ce que la nouvelle passe nous apporte et quels personnages de rêve arrivent chez Smash.

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